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EXTRA! EXTRA! Uma atualização grande foi feita no Libra Mod, respondendo a algumas opiniões e sugestões dos jogadores e implementando algumas ideias e ajustes que eu mesmo desenvolvi depois de jogar o mod algumas vezes após o lançamento.

Para baixar a nova versão, clique aqui. Você pode deletar todos os arquivos da versão anterior e usar o .exe baixado aqui. Jogadores que estão começando e querem verificar se o mod funciona: Joey deve ter DOIS monstros de Fogo e DOIS de Vento agora.

Segue uma lista de mudanças resumida e sem spoilers:

  • Adiciona uma solução para um bug no qual o mod fechava entre duelos (o bug estava relacionado a um erro na interface gráfica do programa).
  • Conserta um bug no qual os monstros Destroyer Golem, Kanikabuto e Winged Dragon #2 não apareciam em alguns duelos, apesar de eles terem que aparecer em algum momento.
  • Ajusta as probabilidades de monstros raros aparecerem. Jogadores têm chances maiores de achar pelo menos UMA versão rara de um duelo agora.
  • Adiciona 3 monstros novos, extraídos dos dados do jogo, como monstros raros.
  • As versões extras dos duelos que possuem monstros raros são mais difíceis agora.
  • Um monstro raro que aparecia na Área 4 aparece agora na Área 3.
  • Atualiza as seleções de monstros da maioria dos duelos, adicionando variedade e desafio.
  • Ajusta o rebalanceamento para todos os elementos, visando deixar a experiência mais justa.
  • Ajusta os requisitos de nivel de algumas habilidades especiais (SPAs). Alguns dos níveis necessários são mais altos, nos casos em que os monstros são obtidos já com níveis altos.
  • Cria algumas SPAs novas em monstros de alguns elementos, para preencher algumas lacunas de desempenho nos times. Essas SPAs têm nomes em branco!
  • Algumas SPAs que já existiam receberam ajustes em alcance e força (na maior parte, melhorias).
  • Enfraquece alguns monstros que eram fortes demais e que são fáceis de ser obtidos.

Para cada elemento, as mudanças mais importantes são:

  • Earth:
    • Melhora a Defesa de alguns monstros, para que eles recebam bônus maiores em símbolos de Light
    • Monstros específicos do eleemnto têm valores de DF acima da média, então são opções melhores para jogadores de Light.
    • Melhora os alcances de movimento e ataque de alguns monstros, para que eles sejam mais viáveis no final do jogo e mais fáceis de usar.
    • Adiciona uma nova SPA, tem um efeito de dano.
    • Reduz um pouco os valores de PP de alguns monstros, mantendo valores acima de 1000 principalmente para monstros de alto nível.
    • 2 monstros de Earth foram ajustados para que outros elementos possam usá-los melhor (efeitos de símbolo mais baixos, com ataque, defesa e PP de base mais altos). Esses monstros são materiais de fusão.
    • Alguns SPAs de suporte foram aprimoradas, para que sejam mais úteis.
  • Light:
    • Alguns monstros foram ajustados para ter maior ataque e defesa de base e efeitos de Símbolo mais baixos. Isso os torna ótimas opções ofensivas e defensivas para os símbolos de Light, sem perder utilidade para a Earth e sem virarem monstros super roubados.
    • Light recebe monstros tanques adicionais.
    • Light agora tem alguns monstros com efeitos de mapa reduzidos, então eles podem ser usados melhor em duelos com fortes efeitos de Dark.
    • Monstros de Light recebem SPAs de suporte adicionais que preenchem algumas lacunas no meio e no final do jogo, por exemplo, um SPA de efeito de mapa mais forte. Esses SPAs estão em monstros que originalmente não tinham SPAs.
    • SPAs de cura foram melhoradas, para ter mais utilidade.
    • Um monstro de Light que só estaria acessível no King Coliseum agora está acessível através de um duelo na Área 4, a fim de preencher uma lacuna de suporte.
    • Alguns requisitos de nível de SPA foram aumentados, para monstros que já são obtidos em níveis altos.
  • Wind:
    • Gaia the Dragon Champion tem seu dano de ataque e alcance de ataque reduzidos. Mas não se preocupe: ainda é uma peça muito forte. Seus materiais de fusão também são um pouco mais difíceis de obter.
    • Thousand Dragon recebe uma redução de dano. Seus materiais também não aparecem com tanta frequência.
    • Duas opções de Wind do final do jogo que são compráveis pela loja foram melhoradas. Um monstro é especializado em ataque e o outro é especializado em defesa e suporte. A opção de ataque recebe uma SPA de mobilidade e a opção de defesa e suporte recebe uma SPA de suporte. Esses monstros não tinham originalmente SPAs.
    • Killer Needle, que era um monstro sem muita relevância, recebe ajustes para dar a ele uma utilidade específica agora.
    • Um dos monstros adicionados para a “caça ao tesouro” é um monstro de Wind!
    • Outros monstros receberam pequenos ajustes para oferecer uma experiência mais justa ao jogar como Wind e contra Wind.
    • Os jogadores de Wind também podem se beneficiar com algumas mudanças nos monstros de Fire! Veja abaixo.
  • Fire:
    • Fire recebe opções defensivas adicionais. Esses monstros têm bônus de símbolo mais baixos, mas ataques mais altos e boas defesas. Esses monstros ajudam os jogadores de Wind a formar uma equipe defensiva.
    • Fire também recebe algumas opções ofensivas extra que podem ser usadas por outros elementos, com taxas de símbolo baixas e ataques altos.
    • Os alcances de ataque e movimento foram melhorados para alguns monstros, para que possam ser mais úteis.
    • Duas peças Fire recebem novas SPAs de suporte.
    • Monstros no final do jogo recebem bônus de defesa e pontos de vida, para que possam sobreviver melhor. Eles também recebem efeitos de Símbolo mais fortes.
    • Um monstro raro de Fire apareceu nesta atualização!
  • Wood:
    • Alguns monstros recebem alcnces de movimento/ataque melhores, incluindo dois monstros que são materiais de fusão.
    • Great Moth e Perfectly Ultimate Great Moth (PUGM) têm efeitos de mapa reduzidos agora (100% em vez de 150%).
    • A PUGM recebeu uma redução de alcance de ataque, então os jogadores têm que usá-la de forma mais estratégica. Em compensação, ela recebe um aumento de ataque e no dano da sua SPA, e um custo de AP um pouco menor.
    • Alguns monstros tem defesas maiores.
  • Water:
    • Suijin teve seu ataque um pouco reduzido.
    • Alguns monstros têm alcances de ataque e movimento melhores.
    • Há mais opções com bons valores de ataque e defesa.
    • Dois monstros de Water que têm papel de suporte foram melhorados, para que eles possam sobreviver, atacar e evoluir melhor.
  • Dark:
    • Monstros de Dark do final do jogo recebem um aumento de DF, então eles não morrem tão facilmente.
    • Um monstro raro de Dark apareceu nesta atualização!
    • 4 monstros das desse elemento recebem SPAs úteis. A primeira é de suporte, a segunda e a terceira são ofensivas e a última tem vários efeitos.
    • Alguns monstros de Dark foram realocados, para que sejam acessíveis mais cedo por meio de duelos.
    • Os jogadores de Dark se beneficiarão com algumas mudanças nos monstros de Thunder! Veja abaixo.
  • Thunder:
    • Monstros de Thunder do início do jogo (exemplo: Steel Scorpion e Kaminarikozou) receberam melhorias de ataque e defesa, para deixar o início do jogo para os símbolos Thunder e Dark mais suave.
    • Alguns monstros de Thunder receberam melhorias de movimentação e alcance de ataque.
    • Existem mais monstros Thunder com bons valores de defesa, que se beneficiam do reforço de defesa de Dark.
    • Thunder agora tem algumas opções de monstros que podem ser usadas por outros elementos, com efeitos de Símbolo mais baixos e bons atributos.
    • A fusão do Kaminari Attack pode ser obtida mais facilmente.
    • Um monstro Thunder recebeu um SPA de mobilidade.

Estou mantendo em segredo os monstros exatos que receberam alguns ajustes, para que os jogadores possam descobrir por si mesmos a utilidade de cada peça e as novas SPAs, se divertir e compartilhar as informações entre si. Eu incentivo todos a testar cada peça e evoluir todas para ver que surpresas elas oferecem! Divirtam-se!

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